在暴雪的体系里,下面就为大家带来具体的平衡性补丁内容一览

  11月3日,暴雪嘉年华开幕式,当暴雪宣布《魔兽争霸III:重制版》的时候,引爆了整个会场的氛围。试玩区也是人头攒动,前来怀旧试水的玩家络绎不绝,国服的官网也同步上线。暴雪从星际争霸到魔兽争霸的重制,到底是什么在支撑暴雪做出这样的选择呢?

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  答案是暴雪的匠心

《魔兽争霸3》12.21日更新介绍 12.21日更新内容汇总
来源:官网编辑:苦力趴评论

  何为匠心?暴雪给出了这样的答案:在暴雪的体系里,游戏开发与匠人精神完美结合。

《魔兽争霸3》已经有大半年没有更新过了,不过官方突然在战网上公布了一则新的平衡性补丁,下面就为大家带来具体的平衡性补丁内容一览

  可能过去人们的认知里,开发游戏和艺术雕琢是不相关的。

Bug 修复

  不过,在忠实自己,创造出不留遗憾这一点上,两者有着异曲同工之妙,同样是为了达到自己追求的极致效果,不断努力和改善。

硬化皮肤减免后的伤害最小值从之前的1点提升到3点

  知微见著,细节之处更见匠心

在山岭死亡或者被控制技能作用时,二段嘲讽不会再触发

  魔兽争霸3成功吗?至少在中国游戏史上,他是一块无法逾越里程碑。10年前你只要进入中国的任一一家网吧,都能看到一起玩《魔兽争霸3》的人:无论他玩的是对战、dota还是3C。这样的一款游戏,自然扎根在很多骨灰级玩家心中。重制版也是暴雪聆听到了玩家社区的呼声,带来的特殊回馈礼物。

英雄平衡性

  虽然重制版还没有全部完全完成,但制作的精美程度已经可以从网上流露出的试玩版中可以窥见一二。从一些片段中,我们只见到了人族的一些建筑变化,可就是这些,已经让我们大开眼界,中立地精商店的改动更是细节之处见真章。

丛林守护者

  人族兵营及三本城堡

纠缠根须

  地精商店更显精致

施法距离从800降到600

  大部分操作界面图标也得到了重制,新图标显得更加精致,更加符合功能的设定。

开发者说明:纠缠根须对于老鹿来说太过于好用了。此改动旨在保留它的强力效果的同时,为其增加一些风险。这个技能现在施法范围和KOG的攻击范围一样了,这将会让反制KOG更容易一些。

  观一处可见全貌,战斗中士兵阵亡的动画也得到了重新设计,一切都像真实的战场那样栩栩如生。

炼金术士

  火枪手阵亡场景:

酸性炸弹

  可以清晰的看到火枪手被砍倒地、尸体逐渐消失的过程。不难看出重制版采用了栩栩如生的写实风格。

等级1:主目标秒伤从8降到6

  剧情经典传承,温情彩蛋引发共鸣

等级2:主目标秒伤从13降到11

  近期暴雪表示《魔兽争霸III:重制版》不仅仅是在画面上进行重制,还会对游戏的剧情进行调整,确保让游戏剧情能够与《魔兽世界》的剧情衔接与统一。经典团队编剧Christie
Golden透露这次重制版将会给War3原版角色增加更多戏份,从而进一步丰满这些角色的人物形象。

等级3:主目标秒伤从18降到17

  剧情的丰满固然值得期待,然而魔兽世界里的一项温情举动已经给魔兽争霸3的重制铺垫了:8.1测试服已经宣布的血精灵传承护甲,据悉就是重制版魔兽争霸3里经典兵种破法者的身着铠甲。

开发者说明:炼金术士本身拥有高血量,提供了强大的群体治疗能力和强力的输出,减防效果也让敌人很头疼。一般来讲我们不希望一个英雄的定位太过于万金油。降低酸性炸弹的主目标伤害,是为了让其专注其辅助地位。从近期对治疗喷雾的争议我们看出,炼金为各族都提供了强有力的治疗,这种情况是可以增加游戏可玩性的。

  仔细看下破法者的护肩,凤羽翱翔的制式,对应血精灵英雄-血魔法师的6级大招-召唤火凤凰技能;腰封和护膝的设计也非常精美。据悉暴雪在魔兽争霸3的重制上非常上心,每个模型他们他们都会开会反复讨论很久,力争达到最好的效果。

人族平衡性改动

  根据现场试玩和原画图的透露,本次重制的部分英雄、兵种还会有男女性别的区别,这也算暴雪跳出以前固有的思维,给魔兽争霸玩家的一个特别惊喜。他们用实际行动阐述了重制并不是字面意义上的重新包装,而且是从各个角度全方面重新定义这款游戏。

步兵

  文化沉淀,暴雪精神深入人心

顶盾

  以魔兽争霸3历史上最具争议的阿尔萨斯的故事为例,出身高贵的阿尔萨斯王子,在成长的过程中,经历了少年时代顺风顺水的英雄式成长,与吉安娜无疾而终的爱情,至今仍然无法评价对错的斯坦索姆净化,到迷失于力量堕落为死亡骑士,最后踏上冰封王座与巫妖王合体成了新的巫妖王。在最终击败阿尔萨斯的那一刻,对于这样的悲情人物对于玩家的影响,远大于推倒一个BOSS带来的快感。暴雪的剧情是经得起深刻打磨与推敲,用一个个鲜活形象的堕落与救赎,拷问人性。玩家群体在其中也能找到强烈的归属感和认同感,不得不说这种文化沉淀是暴雪所拥有的巨大的财富。

穿刺伤害减免从50%增加到65%。游戏中的描述文本,受到伤害50%会改为35%。

  从另外个角度讲:暴雪也充分尊重玩家。暴雪蓝贴是尊重玩家观点最具代表性的方式。简单说就是在暴雪的社区,以公告贴的方式与玩家进行公告和交流。虽然在某种角度来说,这并不是完全平等的,但是也足以见到暴雪官方的认真态度。这一方式也被很多国内外发行公司所借鉴。在每年的暴雪嘉年华,也都设置了玩家与设计者之间的直接交流环节,设计者会直接面对面与玩家交流,不仅是玩家提问,设计者也会带着问题与玩家交谈。

开发者说明:1.30上线以来顶盾技能的出场率大幅下降。此改动旨在改善这个情况。之前顶盾的机制随机性太多而不是直观的伤害减免。我们认为对顶盾减伤百分比的改动有其必要性,之后也会密切关注其表现。

  游戏精品化的不断自我更迭和文化沉淀,或许是暴雪,能够在游戏制作领域获得成功,并受到尊重的一个最重要原因。而匠人精神或许是这家公司在未来二三十年,甚至是百来年不会丢弃的核心所在。

山岭巨人

基础属性

人口从6提高到7

运输体积从2增加到4

开发者说明:山岭巨人集长得吓人、团战搅屎棍、超强肉盾、一定的攻城能力为一体。攻城能力在山岭成数量以后非常可观,而我们一开始并不希望山岭作为一种量产的单位出现。人口占用的增加会让玩家在出更多山岭的时候,比之前更容易破50和80人口。此外,运输体积增大到与坦克相等,也符合这两个单位某种程度上类似的定位钢板一样的攻城单位。

弩车

穿刺剑刃

开发者说明:穿刺剑刃科技其实长期以来存在bug:

技能文本说明如下

主目标永远受到全额伤害

弩车的圆形群伤升级以后变为直线群伤

攻击能摧毁树木

主目标受到全额伤害,即弩车的攻击伤害必中,但是投射物落点从视觉效果上看并没有命中目标,而是打在了地板上,并造成直线群伤。如果我们修复了穿刺剑刃,变得跟其他攻城武器那样没有必中效果,那么穿刺剑刃的升级似乎就削弱了弩车,因为它把伤害范围从一个圈变成了一条直线。

我们想要修复其视觉效果,让投射物能正确命中目标。这样能让弩车比起其他攻城车显得更出色,这也是我一直以来的目标每个种族都有其特色。这个修复有望在下个平衡性补丁上线,但不包含在本次PTR更新当中。

以上就是具体的更新内容介绍,玩家可以进行参考

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